Перевести страницу на:  
Please select your language to translate the article


You can just close the window to don't translate
Библиотека
ваш профиль

Вернуться к содержанию

Программные системы и вычислительные методы
Правильная ссылка на статью:

Сморкалов А.Ю., Кирсанов А.Н. Средства программирования поведения ботов в виртуальной реальности

Аннотация: В последнее время виртуальные миры неуклонно расширяют сферу своего применения в образовании. Тренажеры, симуляции, ролевые и серьезные игры являются наиболее удачными для обучения в виртуальных средах. Важной частью вышеперечисленных подходов к обучению являются педагогические агенты (боты), которые участвуют в процессе обучения и помогают студенту выполнить учебное задание. В виртуальном мире vAcademia поддерживается реализация активных форм обучения с помощью языка vJS, однако использование и программирование ботов до настоящего времени было недоступно. В статье рассматривается система управления ботами, которая позволяет каждому пользователю vAcademia размещать и настраивать ботов, а также задавать их поведение с помощью расширенного языка vJS. Программирование поведения ботов реализовано на основе использования объектно-ориентированного подхода, автосинхронизируемых функций, возможности задания последовательности выполнения асинхронных действий, а также организации взаимодействия с пользователем на основе озвученных текстовых диалогов с выбором варианта ответа. Взаимодействие с запрограммированными ботами может быть записано в виде 3D-записи для последующего просмотра, что имеет большое значение в образовательной сфере.


Ключевые слова:

виртуальные миры, виртуальные среды, образовательные инструменты, виртуальность, боты, языки программирования, скрипты, встроенные языки программирования, синхронизация, аватары

Abstract: nowadays the field of application of virtual worlds in education grows steadily. Training systems, simulators, role and serious games are the most successful solutions for education in virtual environments. An important part of the above mentioned approaches to education is usage of pedagogical agents (bots), participating in the learning process and helping students to complete educational assignment. The vAcademia virtual world supports implementations of active learning forms through vJS programming language, however bots programming and using was so far unavailable. The article reviews system of bot managing, which allows each user of vAcademia to place and to configure bots, as well as to set their behavior via extended vJS language. Programming of bots’ behavior is based on the objectoriented approach, auto synchronized functions, specifying sequences of asynchronous actions and organization of bot-user interaction through voiced dialogs with pre-defined multiple-choice answers. The interaction with preprogrammed bots can be saved in the form of 3D-record for further viewing, which is highly important in sphere of education.


Keywords:

virtual worlds, virtual environments, learning tools, virtuality, bots, programming languages, scripts, built-in programming languages, synchronization, avatars


Эта статья может быть бесплатно загружена в формате PDF для чтения. Обращаем ваше внимание на необходимость соблюдения авторских прав, указания библиографической ссылки на статью при цитировании.

Скачать статью

Библиография
1. Morozov M., Tanakov A., Gerasimov A., Bystrov D., Cvirco V. “Virtual Chemistry Laboratory for School Education.” The 4th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT). 30 August-1 September 2004, Joensuu, Finland. IEEE Computer Society 2004, ISBN 0-7695-2181-9, pp.605-608.
2. Морозов М.Н., Герасимов А.В., Курдюмова М.Н. Совместная образовательная деятельность школьников на основе компьютерных сетей // Школьные технологии. 2009. №4. С. 78-88.
3. Michael Rymaszewski, Wagner James Au, Mark Wallace, Catherine Winters, Cory Ondrejka, Benjamin Batstone-Cunningham, Philip Rosedale: “Second Life: The Official Guide” December 2006, ISBN: 978-0-470-09608-6
4. Ken Perlin, Athomas Goldberg: :Improv: a system for scripting interactive actors in virtual worlds: // SIGGRAPH ‘96 Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques — 1996. — pp. 205-216.
5. Mikhail Morozov, Alexey Gerasimov, Mikhail Fominykh, and Andrey Smorkalov: “Asynchronous Immersive Classes in a 3D Virtual World: Extended Description of vAcademia,” in Marina Gavrilova, Chih Jeng Kenneth Tan and Arjan Kuijper Eds., Lecture Notes in Computer Science (LNCS) – Transactions on Computational Science (TCS), Volume 7848, Issue XVI, 2013, Springer, Series ISSN: 0302-9743, ISBN: 978-3-642-38802-6, Extended version of CW 2012. DOI: 10.1007/978-3-642-38803-3_5
6. Сморкалов А.Ю.. Дизайн и архитектура среды выполнения языка программирования виртуальной реальности // Программные системы и вычислительные методы.-2014.-№ 1.-С. 104-107. DOI: 10.7256/2305-6061.2014.1.11328
7. Mikhail Morozov, Alexey Gerasimov, and Mikhail Fominykh: “vAcademia-Educational Virtual World with 3D Recording,” in Arjan Kuijper and Alexei Sourin ed. the 12th International Conference on Cyberworlds (CW), Darmstadt, Germany, September 25-27, 2012, IEEE, ISBN: 978-0-7695-4814-2/12, pp. 199-206. doi>10.1109/CW.2012.35
8. М.Е. Рыженков Редактирование трехмерного образовательного контента // Программные системы и вычислительные методы.-2013.-1.-C. 95-105. DOI: 10.7256/2305-6061.2013.01.8
References
1. Morozov M., Tanakov A., Gerasimov A., Bystrov D., Cvirco V. “Virtual Chemistry Laboratory for School Education.” The 4th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT). 30 August-1 September 2004, Joensuu, Finland. IEEE Computer Society 2004, ISBN 0-7695-2181-9, pp.605-608.
2. Morozov M.N., Gerasimov A.V., Kurdyumova M.N. Sovmestnaya obrazovatel'naya deyatel'nost' shkol'nikov na osnove komp'yuternykh setey // Shkol'nye tekhnologii. 2009. №4. S. 78-88.
3. Michael Rymaszewski, Wagner James Au, Mark Wallace, Catherine Winters, Cory Ondrejka, Benjamin Batstone-Cunningham, Philip Rosedale: “Second Life: The Official Guide” December 2006, ISBN: 978-0-470-09608-6
4. Ken Perlin, Athomas Goldberg: :Improv: a system for scripting interactive actors in virtual worlds: // SIGGRAPH ‘96 Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques — 1996. — pp. 205-216.
5. Mikhail Morozov, Alexey Gerasimov, Mikhail Fominykh, and Andrey Smorkalov: “Asynchronous Immersive Classes in a 3D Virtual World: Extended Description of vAcademia,” in Marina Gavrilova, Chih Jeng Kenneth Tan and Arjan Kuijper Eds., Lecture Notes in Computer Science (LNCS) – Transactions on Computational Science (TCS), Volume 7848, Issue XVI, 2013, Springer, Series ISSN: 0302-9743, ISBN: 978-3-642-38802-6, Extended version of CW 2012. DOI: 10.1007/978-3-642-38803-3_5
6. Smorkalov A.Yu.. Dizayn i arkhitektura sredy vypolneniya yazyka programmirovaniya virtual'noy real'nosti // Programmnye sistemy i vychislitel'nye metody.-2014.-№ 1.-S. 104-107. DOI: 10.7256/2305-6061.2014.1.11328
7. Mikhail Morozov, Alexey Gerasimov, and Mikhail Fominykh: “vAcademia-Educational Virtual World with 3D Recording,” in Arjan Kuijper and Alexei Sourin ed. the 12th International Conference on Cyberworlds (CW), Darmstadt, Germany, September 25-27, 2012, IEEE, ISBN: 978-0-7695-4814-2/12, pp. 199-206. doi>10.1109/CW.2012.35
8. M.E. Ryzhenkov Redaktirovanie trekhmernogo obrazovatel'nogo kontenta // Programmnye sistemy i vychislitel'nye metody.-2013.-1.-C. 95-105. DOI: 10.7256/2305-6061.2013.01.8