Перевести страницу на:  
Please select your language to translate the article


You can just close the window to don't translate
Библиотека
ваш профиль

Вернуться к содержанию

Человек и культура
Правильная ссылка на статью:

Обращение к будущему с помощью визуализации данных в научно-фантастических фильмах: антиутопия или утопия

Аль-Мамори Ясир Худейр Обид

аспирант, кафедра культурологии и дизайна, Алтайский государственный университет

656011, Россия, Алтайский край, г. Барнаул, ул. Червоння, 5, кв. Б44М1

Al-Mamori Yasir Khudeir Obid

Postgraduate student, Department of Cultural Studies and Design, Altai State University

656011, Russia, Altaiskii krai, g. Barnaul, ul. Chervonnya, 5

yasiral-mamori@yandex.ru
Другие публикации этого автора
 

 

DOI:

10.25136/2409-8744.2022.2.37817

Дата направления статьи в редакцию:

07-04-2022


Дата публикации:

15-04-2022


Аннотация: Предметом исследования являются способы и приемы обращения к будущему в антиутопических и утопических фильмах. Объектом исследования выступают визуальные эффекты и способы отображения будущего, которые позволяют донести до зрителя смысл повествования. В процессе исследования отдельное внимание уделяется возможностям научно-фантастических фильмов, которые создают другой мир с помощью спецэффектов, подчеркивая многие темы и скрытые идеи, изображая при этом сказку. Особый акцент сделан на том, что современные технологии, возможности создания визуальных эффектов изменили киноиндустрию, в результате чего это усилило жанровое сближение кинопродуктов утопической и антиутопической направленности, вследствие чего появилась возможность создавать правдоподобные миры, чтобы научно-фантастические фильмы воспринимались более иммерсивным способом. Основными выводами проведенного исследования является заключение, что современная традиция визуализации научно-фантастических фильмов охватывает и переплетает антиутопии и утопии в рамках одного произведения, в результате чего повествования являются вдвойне вымышленными: они создают утопическое или антиутопическое место как декорацию для истории, и в то же время само место становится историей. Особый вклад автора заключается в том, что в процессе исследования выделены визуальные приемы представления будущего в кинематографической фантастике, которые неизменно содержат в себе культурные смыслы. Научная новизна исследования заключается в выявлении и анализе наиболее типичных приемов воспроизводства будущего в научно-фантастических фильмах с использованием визуальных эффектов, к числу которых относится, бруталистская архитектура, создание образа города-будущего.


Ключевые слова:

визуализация, антиутопия, утопия, будущее, город, культурный смысл, образ, фантастика, декорации, история

Abstract: The subject of the research is the methods and techniques of addressing the future in dystopian and utopian films. The object of research is visual effects and ways of displaying the future, which allow us to convey to the viewer the meaning of the narrative. In the process of research, special attention is paid to the possibilities of science fiction films that create another world with the help of special effects, emphasizing many themes and hidden ideas, while depicting a fairy tale. Special emphasis is placed on the fact that modern technologies, the possibilities of creating visual effects have changed the film industry, as a result of which it has strengthened the genre convergence of utopian and dystopian film products, as a result of which it has become possible to create plausible worlds so that science fiction films are perceived in a more immersive way. The main conclusions of the study are the conclusion that the modern tradition of visualizing science fiction films embraces and interweaves dystopias and utopias within the framework of one work, as a result of which the narratives are doubly fictional: they create a utopian or dystopian place as a backdrop for history, and at the same time the place itself becomes history. The author's special contribution lies in the fact that in the process of research, visual techniques of representing the future in cinematic fiction are highlighted, which invariably contain cultural meanings. The scientific novelty of the research is to identify and analyze the most typical techniques of reproducing the future in science fiction films using visual effects, which include brutalist architecture, creating an image of the future city.


Keywords:

visualization, dystopia, utopia, future, city, cultural meaning, image, fantastic, decorations, history

Мечты об идеальном обществе, называемом утопией, и его негативном аналоге - антиутопии – являются весьма увлекательными темами для литературного воображения, которые в тоже время нашли свое отражение и на экране в научно-фантастических фильмах.

На сегодняшний день не существует точного определения антиутопии и утопии в кино, хотя считается, что данные жанры кинематографии включают в себя фильмы в футуристической обстановке с моральным посланием или критикой общества [1]. С 2000-х годов после периода затишья на экранах вновь появилось большое количество научно-фантастических фильмов, и эта тенденция сохраняется до настоящего времени.

С начала XXI века произошел сдвиг в научно-фантастическом кино по сравнению с прошлым веком. Фильмы стали футуристическими историями с различными морально-критическими замечаниями, такими как критика технологий, экологии, реалити-телевидения и частого использования женских персонажей, а также излишнего насилия [2]. Кроме того, новая целевая аудитория этих фильмов - молодежь. Представляется, что обозначенный сдвиг начался с Аватара (Кэмерон, 2004), который транслировал критику современного общества, показывающего антиутопию в повествовании, изображая в тоже время утопию. И начиная с этого момента значительный исследовательский интерес сосредоточен на анализе визуальных эффектов в утопиях и антиутопиях.

Не подлежит сомнению тот факт, что сдвиг в научно-фантастическом кино стал возможен благодаря новым технологическим возможностям, которые позволяют создавать альтернативные и правдоподобные миры. Это сделало фильмы XXI века более зрелищными, что в целом создало место для активного зрительского восприятия, в результате чего фильмы данного жанра в XXI веке отмечаются высоким успехом [3]. Научно-фантастическое кино стало смесью, создающей другой мир с помощью спецэффектов, подчеркивая многие темы и скрытые идеи, изображая при этом сказку. Благодаря различным жанровым условностям, зрители сегодня ожидают «обновления обычной реальности» и визуализированного зрелища [4]. И это не является случайностью, поскольку в отличие от литературы: визуальные эффекты имеют естественный примат, зрительные образы позволяют более ярко и реалистично представить мощные символы и мрачную атмосферу будущих обществ, над которыми нависла угроза.

Таким образом, обозначенные выше обстоятельства предопределили выбор темы данной статьи, а также являются доказательством ее актуальности в настоящее время.

Изучению значимости визуальных эффектов для изображения иллюзорного, фантастического мира посвящены работы таких ученых как: Влазнюк Н.И., Эваллье В.Д., Косинова М.И., Саморядова Я.И., Muqun Niu, Stephen Prince, Whissel, K., Floquet Pierre, Venkatasawmy Rama.

Выявлению особенностей репрезентации будущего в киноискусстве с точки зрения философско-культурологического аспекта посвятили свои труды Марков А.В., Андреева А.И., Конарев М.В., Lisa; Loock, Kathleen; Lisa Bode.

Ряд критических моментов, касающихся использования спецэффектов в научно-фантастических фильмах, которые приводят к обеднению их повествования и глубины, можно встретить в работах Маленко С.А., Некиты А.Г., Афанасьева Г.И., Шубниковой М.В., Daigle, Allain; Christie, Ian; Dan North.

Таким образом, анализ профильной литературы, научных статьей отечественных и иностранных авторов позволяет сделать вывод, что визуальные эффекты, компьютерная графика сегодня глубоко проникли в недра современного кинематографа и стали его неотъемлемой частью.

Однако, несмотря на имеющиеся публикации и интерес ученых к визуальным эффектам в кино, в современной литературе не хватает основательного изучения приемов создания зрелищности в научно-фантастических фильмах, отдельного внимания и проработки заслуживает обзор методов, благодаря которым достигается выразительность будущего.

Кроме того, необходимы дополнительные исследования, которые позволили бы выявить возможности взаимодействия между традиционными методами и компьютерно-сгенерированными моделями с целью создания единой творческой целостности фантастических фильмов.

Таким образом, с учетом вышеизложенного, цель статьи заключается в рассмотрении особенностей обращения к будущему с помощью визуализации на примере антиутопий и утопий.

Итак, научно-фантастические фильмы всегда полагались на визуальные эффекты, чтобы рассказать зрителю свои истории. Даже до успеха «Звездных войн» в 1977 году выдающиеся визуальные эффекты были решающим фактором в восприятии этих кинематографических продуктов. Зачастую лучшие научно-фантастические фильмы также включали выразительные и запоминающиеся музыкальные партитуры. Впечатления от таких фильмов, как «День, когда Земля остановилась», «Запретная планета», «2001 год: Космическая одиссея» и «Бегущий по лезвию», во многом определяются характерными зрительными эффектами и музыкой, которые сопровождали каждый фильм.

Как и вдохновляющая их научно-фантастическая литература, большинство фильмов этого жанра содержат воображаемую технологию, имеющую хоть какую-то основу, пусть и непрочную, в реальном мире науки. Экстраполируя эту науку, авторы и режиссеры могут придумывать совершенно новые миры или предполагать новые условия в нашем мире, сохраняя при этом некоторую степень правдоподобия [5].

Научно-фантастические фильмы часто смотрят на будущее по-своему, создавая собственные версии вселенной, соответствующие той истории, которую они хотят рассказать. Когда эти фильмы фокусируются на будущем Земли, у них часто есть только два варианта - будет ли их версия Земли утопическим раем или антиутопической пустошью. Антиутопическая перспектива дает многим режиссерам творческую свободу для создания собственного мрачного фильма, обыгрывая падение общества, каким мы его знаем, и создавая безнадежные условия для героев. В случае утопии сложнее придумать якобы идеальное общество, в котором все же будет достаточно драмы или волнения для хорошей истории.

По мнению автора, современные технологии, возможности создания визуальных эффектов изменили киноиндустрию, в результате чего это усилило жанровое сближения кинопродуктов утопической и антиутопической направленности, это в свою очередь позволило создавать правдоподобные миры, чтобы научно-фантастические фильмы воспринимались более иммерсивным способом. Kristen Whissel видит эту возможность как расширение реального мира, где спецэффекты стремятся выйти за рамки зрелищности [6]. Сегодняшние цифровые технологии способны создать изображение, которое делает нереальные миры настолько реалистичными, насколько это возможно. Следовательно, передовые технологии превращают воображаемый мир на экране в правдоподобную реальность для зрителя [7].

Футуристические и нереальные миры в научно-фантастическом кино делаются правдоподобными благодаря визуальным эффектам, поскольку зритель погружается в зрелище на экране. Французский теоретик кино Кристиан Метц (1977) называет это «обманом» и объясняет это тем, что зрителем манипулируют визуальные элементы; нереальность становится убедительной для него, в силу того, что он принимает эти правдоподобные изображения [8].

Рассмотрим на конкретных примерах каким образом происходит визуализация будущего в антиутопических и утопических фильмах.

Итак, наиболее часто используемым приемом в научно-фантастических фильмах является «бруталистская архитектура», которая часто ассоциируется с антиутопическим или утопическим будущим, независимо от того, в каком году был снят фильм. Начиная от «Заводного апельсина» 1971 года и до «Бегущего по лезвию 2049» 2017 года, визуальный образ и эстетика остаются практически неизменными.

«Бруталистская архитектура» и движение брутализма - это архитектурный стиль, который процветал с 1950-х по 1970-е годы. Слово происходит от французского слова «Béton brut», что переводится как «сырой бетон» и указывает на открытые бетонные конструкции как основной компонент архитектуры брутализма [9].

Бруталистская архитектура часто играет большую роль при изображении штаб-квартир деспотичных режимов либо же холодной и стерильной среды в районах упадка или на проблемных территориях, что позволяет провести ассоциацию с плохо поддерживаемыми и обслуживаемыми зданиями.

Бруталистика это действительно будущая архитектура нежелательного общества. Эта идея возникла из концепции утопии, которая относится к идеальному обществу, где все люди пребывают в мире. Нет ни страданий, и, конечно, утопическое общество никогда не станет реальностью. Вот почему человеческое воображение уводит в мир противоположный, антиутопический. В частности, идея антиутопического общества была впервые представлена Джоном Стюартом Миллем в 1868 году [10]. С тех пор киноиндустрия выпустила несколько антиутопических футуристических фильмов. И, как упоминалось ранее, большинство зданий в этой истории имеют тенденцию использовать архитектурные стили брутализма.

В качестве примера можно привести уже упомянутый ранее, ставший классикой фильм Стэнли Кубрика – «Заводной апельсин» (см. рис. 1).

В фильме используются тревожные, жестокие образы брутальной архитектуры, чтобы прокомментировать психиатрию, подростковую преступность, молодежные банды и другие социальные, политические и экономические темы в антиутопической Великобритании недалекого будущего. Поместье Темзмид несколько раз выполняет роль фона, на котором происходят многочисленные преступления (см. рис. 1).

Рис. 1 Поместье Темзмид/Озеро Саутмер

В качестве другого примера можно привести фильм «Бегущий по лезвию 2049» - американский научно-фантастический продукт в стиле нео-нуар, который является продолжением фильма «Бегущий по лезвию» 1982 года. Действие фильма происходит через тридцать лет после событий первого фильма, Архитектура и декорации фильма во многом основаны на бруталистской архитектуре Лондона, но в футуристической и жуткой обстановке (см. рис. 2).

Рис. 2 Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049»

Особого внимания заслуживают фильмы, в которых благодаря обращению к будущему с помощью визуализации данных достигается успех за счет одновременного слияния утопии и антиутопии. Например, такие фильмы, как «Элизиум» или «Бегущий в лабиринте», показывают, что бедные и менее удачливые люди живут на пустырях Земли, пытаясь выжить самостоятельно, в то время как богатые и обеспеченные находятся в ярких сияющих утопических городах, закрытых от проблем остального мира.

Рассмотрим еще несколько способов визуализации будущего в научно-фантастических фильмах.

Особого внимания, конечно, заслуживает изображение городов, которые могут служить декорациями или сюжетным материалом для истории, или же благодаря им озвучиваются опасения по поводу упадка, дегенерации и опасности в общественной сфере. Город будущего всегда был и остается популярной темой для мыслительных экспериментов в научно-фантастических фильмах, которые доводили сценаристов до крайних пределов, как концептуально, так и с точки зрения того, как изображается городское пространство.

Все чаще городское пространство в научной фантастике кажется не только мрачным, но и бездонным и, в различных смыслах, непостижимым. Например, в Нью-Йорке середины XXIII в антиутопическом фильме «Пятый элемент» (1991) главный герой буквально находится в воздухе: он таксист в автомобиле, уязвимом сверху и снизу (рис. 3), героиня, прыгая со здания, верх и низ которого исчезают в невидимости, падает через крышу на заднее сиденье.

Рис. 3 Нью-Йорк в 2259 году, бездонный городской каньон

Различные изображения городов будущего в научно-фантастических фильмах могут быть интерпретированы как «утопические комментарии о надеждах и неудачах сегодняшнего дня или, наоборот, антиутопические предложения, неявная критика современной городской жизни и экономической системы, которая ее порождает» [11]. На самом деле существует ряд иконографических мотивов, связанных с известными утопическими видениями, которые часто цитируются в жанре future noir, но с иронией. В целом, фильмы будущего нуар опираются на запас общих культурных образов прогресса в строительной среде и цитируют их. При этом фильмы выражают значительную потерю веры в идеализм, из которого эти образы возникли.

Изображение известного города, в котором присутствуют легко различимые части сегодняшнего городского пейзажа, в то время как другие части переделаны, является одним из наиболее отличительных признаков жанра научной фантастики.

В таких фильмах, как «Последний человек» Ф.В. Мурнау, «Асфальт» Джо Мэя или «Метрополис» Ф. Ланга, надвигающиеся или отдаленные видения городов и их архитектуры представлены как оживленные городские центры с суматошным движением, неоновыми огнями и яркими витринами магазинов или же как антиутопические проекции будущего Метрополиса (рис. 4).

Рис. 4 Ночь на улицах Метрополиса (1927).

Таким образом, подводя итоги, отметим, что широта утопических и антиутопических фильмов разнообразна и достаточно обширна, однако для повествования истории в них используются одинаковые визуальные приемы, которые позволяют наглядно представить себе будущее. Это, например, может быть бруталисткая архитектура или создание образа города-будущего.

В научно-фантастическом кино визуализация будущего в рамках утопий и антиутопий, позволяет неизменно вызывать культурные смыслы, связанные, например, с научным прогрессом, упадком городов, ядерным холокостом, социальной деградацией и другими проблемами.

Библиография
1. Klonowska, Barbara On desire, failure and fear: Utopia and dystopia in contemporary cinema // New cinemas: journal of contemporary film. 2018. Volume 16: Number 1; pp 11-28.
2. Mediated utopias: from literature to cinema / Artur Blaim, Ludmiła Gruszewska-Blaim (eds.). Frankfurt am Main: Peter Lang, 2015. 244 р.
3. Климов Я.И. Репрезентация реальности в киноискусстве: философско-культурологический аспект // Философия и культура. 2020. № 4 С. 46-54.
4. Grunditz, Sofia How to preserve the visible content of films in visual form throughout the analytical process? // Visual studies. 2021. Volume 36: Number 1; pp 25-37.
5. Spectatorship and film theory: the wayward spectator / Carlo Comanducci. Cham, Switzerland: Palgrave Macmillan, 2018. 312 р.
6. Spectacular digital effects: CGI and contemporary cinema / Kristen Whissel. Durham: Duke University Press, 2014. 213 р.
7. Making believe: screen performance and special effects in popular cinema / Lisa Bode. New Brunswick, New Jersey; London: Rutgers University Press, 2017. 234 p.
8. Bottomore, S. Performing illusions: cinema, special effects and the virtual actor // Early popular visual culture. 2012. Vol 10; Number 1; pp 95-96.
9. Mould, Oli Brutalism Redux: Relational Monumentality and the Urban Politics of Brutalist Architecture // Antipode. 2017. Volume 49: Issue 3; pp 701-720.
10. Worlds gone awry: essays on dystopian fiction / edited by John J. Han, C. Clark Triplett and Ashley G. Anthony. Jefferson, North Carolina: McFarland & Company, Inc., Publishers, 2018. 252 р.
11. Crisis urbanism and postcolonial African cities in postmillennial cinema / Addamms Mututa. London: Routledge, 2021. 276 p
References
1. Klonowska, Barbara On desire, failure and fear: Utopia and dystopia in contemporary cinema // New cinemas: journal of contemporary film. 2018. Volume 16: Number 1; pp 11-28.
2. Mediated utopias: from literature to cinema / Artur Blaim, Ludmiła Gruszewska-Blaim (eds.). Frankfurt am Main: Peter Lang, 2015. 244 р.
3. Климов Я.И. Репрезентация реальности в киноискусстве: философско-культурологический аспект // Философия и культура. 2020. № 4 С. 46-54.
4. Grunditz, Sofia How to preserve the visible content of films in visual form throughout the analytical process? // Visual studies. 2021. Volume 36: Number 1; pp 25-37.
5. Spectatorship and film theory: the wayward spectator / Carlo Comanducci. Cham, Switzerland: Palgrave Macmillan, 2018. 312 р.
6. Spectacular digital effects: CGI and contemporary cinema / Kristen Whissel. Durham: Duke University Press, 2014. 213 р.
7. Making believe: screen performance and special effects in popular cinema / Lisa Bode. New Brunswick, New Jersey; London: Rutgers University Press, 2017. 234 p.
8. Bottomore, S. Performing illusions: cinema, special effects and the virtual actor // Early popular visual culture. 2012. Vol 10; Number 1; pp 95-96.
9. Mould, Oli Brutalism Redux: Relational Monumentality and the Urban Politics of Brutalist Architecture // Antipode. 2017. Volume 49: Issue 3; pp 701-720.
10. Worlds gone awry: essays on dystopian fiction / edited by John J. Han, C. Clark Triplett and Ashley G. Anthony. Jefferson, North Carolina: McFarland & Company, Inc., Publishers, 2018. 252 р.
11. Crisis urbanism and postcolonial African cities in postmillennial cinema / Addamms Mututa. London: Routledge, 2021. 276 p

Результаты процедуры рецензирования статьи

В связи с политикой двойного слепого рецензирования личность рецензента не раскрывается.
Со списком рецензентов издательства можно ознакомиться здесь.

В журнал «Человек и культура» автор представил свою статью «Обращение к будущему с помощью визуализации данных в научно-фантастических фильмах: антиутопия или утопия», в которой проведено исследование выразительных средств, помогающих создать позитивную или негативную атмосферу будущего в мировом кинематографе.
Автор исходит в изучении данного вопроса из того, что тема визуализации будущего в научно-фантастических фильмах всегда была пользована успехом у зрителей.
Актуальность исследования заключается в возрастающем в последнее время внимании к теме сценариев развития общества. Автор определяет данному явлению следующие причины: во-первых, это развитие технологий, в том числе и компьютерных, позволяющих создать яркий зрелищный футуристический видеоряд, максимально приближенный к реальности, а, во-вторых, это тенденция к критическому восприятию окружающей действительности (экология, насилие, влияние современных технологий) и как следствие негативные прогнозы развития нашего общества. Все указанные факты находят свое отражение в кинематографе, особенно в научно-фантастических фильмах в жанре утопии и антиутопии, обусловливая его популярность.
Научную новизну исследования составляет упор на анализ методов визуализации и средств передачи футуристической картины.
Проводя анализ научной обоснованности исследуемой проблематики, автор обращает внимание на тот факт, что тематика применения визуальных эффектов для изображения иллюзорного, фантастического мира и репрезентации будущего в киноискусстве довольно широко освещена как отечественными, так и зарубежными авторами. Теоретическим обоснованием исследования послужили труды таких исследователей данного социокультурного явления как Влазнюк Н.И., Эваллье В.Д., Косинова М.И., Саморядова Я.И., Л. Боде и др. Оценивая вклад ученых в развитие рассматриваемой тематики, автор все же отмечает, что ряд вопросов по систематизации методов визуализации будущего в кино требуют более детального анализа и углубленного изучения. Методологическую базу исследования составил комплексный подход, содержащий обзор литературы, социокультурный анализ, анализ художественных работ.
Цель данного исследования заключается в рассмотрении особенностей обращения к будущему с помощью визуализации на примере антиутопий и утопий. Эмпирическим материалом послужили фильмы «Аватар», «День, когда Земля остановилась», «Запретная планета», «2001 год: Космическая одиссея» и «Бегущий по лезвию».
Исследуя феномен изображения утопии и антиутопии в кинематографе, автор замечает, что в киноискусстве нет принятого определения данных жанров, только общее понятие, что утопия представляет позитивное видение будущего, а антиутопия – негативный сценарий развития.
По мнению автора, современные технологии, возможности создания визуальных эффектов изменили киноиндустрию, в результате чего это усилило жанровое сближения кинопродуктов утопической и антиутопической направленности, это в свою очередь позволило создавать правдоподобные миры, чтобы научно-фантастические фильмы воспринимались более иммерсивным способом.
Исследуя феномен популярности фильмов-антиутопий, автор выделяет ряд социокультурных причин: с одной стороны, это улучшение качества спецэффектов, зрелищности, а с другой, глубинное разочарование в окружающей действительности, культ свободы личности, критический анализ достижений прошлого и современности во всех областях человеческого существования. Кроме того, автором отмечено, что антиутопии заставляют людей задуматься о суровых реалиях, о возможных негативных путях развития человечества и способах их преодоления. Они являются отражением социальных проблем и страхов, которые преобладают в обществе в период производства подобных фильмов.
Автором на конкретных примерах рассмотрено, каким образом происходит визуализация будущего в антиутопических и утопических фильмах. Так, элементы бруталистской архитектуры применяются для создания образа тревожной, холодной и стерильной среды в районах упадка или на проблемных территориях, это архитектура создает впечатление заброшенности, передает идею нежелательного будущего. Для негативной футуристической картины используются и образы пустынной местности, лишенной растительности. Согласно автору, тема бесконечного и бездонного города также широко эксплуатируется в кинематографе, передавая идею ничтожности человеческой личности, социальной деградации.
Проведя исследование, автор представляет выводы по изученным материалам, отмечая, что современный кинематограф обладает широким арсеналом аудиовизуальных эффектов, что позволяет утопической и антиутопической научной фантастике раскрыть свой потенциал как захватывающего, развлекающего жанра.
Представляется, что автор в своем материале затронул актуальные и интересные для современного социогуманитарного знания вопросы, избрав для анализа тему, рассмотрение которой в научно-исследовательском дискурсе повлечет определенные изменения в сложившихся подходах и направлениях анализа проблемы, затрагиваемой в представленной статье.
Полученные результаты позволяют утверждать, что изучение возможностей спецэффектов при привлечении внимания к острым социокультурным проблемам и их решению представляет несомненный теоретический и практический культурологический интерес и может служить источником дальнейших исследований.
Представленный в работе материал имеет четкую, логически выстроенную структуру, способствующую более полноценному усвоению материала. Этому способствует и адекватный выбор методологической базы. Библиографический список исследования состоит из 11 источников, в том числе и иностранных, что представляется достаточным для обобщения и анализа научного дискурса по исследуемой проблематике.
Автор выполнил поставленную цель, получил определенные научные результаты, позволившие обобщить материал. Следует констатировать: статья может представлять интерес для читателей и заслуживает того, чтобы претендовать на опубликование в авторитетном научном издании. Однако было бы желательно, чтобы в тексте статьи автор прописывал имена зарубежных исследователей по-русски, используя методы транслитерации.