Перевести страницу на:  
Please select your language to translate the article


You can just close the window to don't translate
Библиотека
ваш профиль

Вернуться к содержанию

Архитектура и дизайн
Правильная ссылка на статью:

Феномен виртуальной реальности в архитектурной среде

Иванова Анастасия Сергеевна

доцент кафедры архитектурного проектирования, Федерального государственного бюджетного образовательного учреждения высшего образования "Иркутского национального исследовательского технического университета"

664074, Россия, Иркутская область, г. Иркутск, ул. Академика Курчатова, 8, оф. 10

Ivanova Anastasiya Sergeevna

Docent, the department of Architectural Engineering, National Research Irkutsk State Technical University

664074, Russia, Irkutskaya oblast', g. Irkutsk, ul. Akademika Kurchatova, 8, of. 10

admi-nir@mail.ru
Другие публикации этого автора
 

 

DOI:

10.7256/2585-7789.2018.1.27749

Дата направления статьи в редакцию:

22-10-2018


Дата публикации:

16-11-2018


Аннотация: Предметом исследования является феномен «виртуальной реальности» в архитектурной среде. В статье представлен обзор возникновения идеи «виртуальной реальности» в науке и архитектуре. Подробно рассмотрены тенденции метафорического определения термина в различных областях гуманитарного знания. Особое внимание уделяется теоретическим вопросам феномена, истории его возникновения, изучения онтологических подходов. Определена роль и взаимодействие визуальных иллюзий с виртуальной реальностью, где значимость иллюзорных эффектов выходит на первый план рассмотрения проявления феномена в архитектуре. Методология исследования заключается в последовательном рассмотрении вопросов анализа исторических материалов, возникновения идеи виртуальной реальности, проблем визуального восприятия архитектурной среды и иллюзорных архитектурных пространств. Основными выводами исследования являются особенности понимания феномена "виртуальной реальности" в архитектуре. Дается определение с точки зрения теории архитектуры, определяются типы явлений иллюзорного характера. Приводятся обоснования значимости иллюзорных эффектов в формировании виртуальной реальности архитектурной среды, которые могут быть полезны в теории и практике.


Ключевые слова:

Виртуальная реальность, феномен, парадигма, архитектура, визуальные эффекты, иллюзия, дизайн архитектурного пространства, феномен восприятия, пространственные иллюзии, виртуальное пространство

Abstract: The subject of this research is the phenomenon of "virtual reality" in architectural environment. The article provides an overview of the emergence of idea of "virtual reality" in science and architecture. The trends of metaphoric definition of the term in various field of humanitarian knowledge are examined. Special attention is given to the theoretical questions of the phenomenon, history of its origin, and consideration of ontological approaches. The author determines the role and correlation of the visual illusions with virtual reality, when the significance of illusory effects comes to the forefront of manifestation of the phenomenon in architecture. Methodology of this study lies in the gradual examination of the questions related to the analysis of historical materials, emergence of the idea of virtual reality, issues of visual perception of the architectural environment and illusory architectural spaces. The main conclusion consists in peculiar understanding of the phenomenon of “virtual reality” in architecture. The author gives definition from the perspective of the theory of architecture; identifies the types of phenomena of illusory nature; as well as substantiates the significance of illusory effects in the context of formation of virtual reality of the architectural environment that can be valuable in theory and practice.


Keywords:

virtual reality, phenomenon, paradigm, architecture, visual effect, illusion, architectural space design, phenomenon of perception, spatial illusions, virtual space

«За каждой реальностью есть иллюзия,

за каждой иллюзией ложь,

за каждой ложью - истина,

за каждой правдой реальность ...»

Аннеми Августинцев

Введение

Архитектурная среда – отражение состояния развития общества и культуры. Возникновение феномена «виртуальной реальности» в реальной жизни и активное его изучение в различных областях науки спровоцировало общество к переходу к новой модели формирования условий организации среды, к новому уровню ее качественного изменения. Одним из важнейших аспектов формирования архитектурного пространства становится его связь с виртуальной реальностью и способностью архитектурной среды визуально и интерактивно взаимодействовать с человеком.

Виртуальная реальность (Virtual reality) – с конца ХХ века стала объектом пристального внимания и изучения представителями различных областей гуманитарного знания: (а) философии: М. Хайм, Э. Кассирер, В. М. Розин, Е. А. Шаповалов, С. Дацюк, О. Е. Баксанский, И. Г. Корсунцев, В. В. Бычков, Т. А. Кирик, С. С. Хоружий, Е. Е. Таратута, А. И. Воронов и др.); (б) психологии: О. С. Анисимов, Н. А. Носов, М. А. Пронин и др.; (в) социологии: Д. В. Иванов, М. Кастельс, Е. В. Грязнова и др.; (г) кибернетики: В. С. Бабенко, Ф. Хэмит, Дж. Ланье, Д. И. Шапиро, М. Б. Игнатьев, А. Крокер, М. Вэйнстейн и др.; (д) изобразительных искусств: В. В. Бычков, Н. Б. Маньковская, А. Х. Самухин и др.; (е) культурологии: М. Н. Эпштейн, В. В. Афанасьева и др. Определения этого феномена, сформированные в каждой из этих областей, отражают присущие им специфические особенности предмета изучения.

Феномен виртуальной реальности

Виртуальная реальность – понятие, которое употребляется сравнительно недавно. В науке термин "виртуальный" отражает тенденции обозначения некоторых понятий. Понятие "виртуальная точка" применяется в области беспроводных сетей и считается беспроводным пунктом связи, "виртуальный звук" определяется пространственным звуковым эффектом в киноиндустрии и акустике, "виртуальная длина" - в лексиконе дорожников для определения условной длины пройденного пути и т.д. Здесь смысл этих понятий выражается в обозначении нематериальных свойств разнохарактерных явлений реальности.

Я. Ю. Ленсу доказывает, что живопись стояла у истоков зарождения виртуальной реальности. Сама идея виртуальной реальности возникла задолго до изобретения компьютера. Термин «виртуальный» происходит от латинского слова «virtus», что означает: сила, энергия, мнимый воображаемый [1]. Платон одним из первых задался вопросом о структуре бытия, где присутствуют такие объекты, которые на сегодняшний день мы бы назвали виртуальными. В диалоге «Софист» он соотносит человеческое подражание к двум видам: «творящие образы» и «творящие призраки»; при написании диалога Чужеземца с Теэтетом Платон употребляет термин «virtus» [2].

Платон разделил реальности на две части: мир вещей и мир идей, где мир идей занимает значительное место и считается основой для видимого мира, где реальные вещи это всего лишь подобие идеального мира [3].

Современный онтологический подход в определении смысла термина изучается Н. А. Носовым, В. В. Афанасьевой, С. С. Хоружевым - через понимание событий или состояний бытия.

Проанализировав специфические особенности предмета исследования в различных областях знания, мы определяем «виртуальную реальность» в контексте предмета архитектуры, опираясь на материальность среды, окружающей потребителя («пользователя»). «Виртуальная реальность» – это совокупность визуальных эффектов, которые искажают и трансформируют восприятие материальной среды, в которой они реализуются. Иными словами: в виртуальной реальности, сформированной компьютером, потребитель не может физически "удариться" ни о какой из изображенных в ней предметов, а в виртуальной реальности, сформированной за счет визуальных эффектов в архитектурной среде, он вполне в состоянии "набить себе шишку", если споткнется о реальную ступеньку или ударится о материальную колонну.

Предвестники виртуальной реальности

Главным предвестником виртуальной реальности можно считать искусство живописи. В той живописи, где изображения реалистичны, к примеру: роспись Капеллы дель Арена в Падуе, руки итальянского художника эпохи Возрождения Джотто ди Бондоне, роспись капеллы Бранкаччи церкви Санта Мария дель Кармине реформатора живописи эпохи Кватроченто - Мазаччо (Томмазо ди сер Джованни ди Гвиди). Вершиной предвестников виртуальной реальности средствами искусства живописи можно считать эпоху Высокого Возрождения, тех времен рассцвета творчества: Леонардо да Винчи (1452-1519), Рафаэля Санти (1483-1520) и Микеланджело Буонарроти (1475-1564). Дальнейшее развитие виртуальной реальности в искусстве в числе других внесли В. Вазарели (фр. Victor Vasarely; 1906—1997), Мауриц Корнелиус Эшер (1898-1972), их последователи.

Феномен виртуальной реальности в архитектурной среде

В архитектуре появились новые теории и течения, в основе которых лежат компьютерные технологии. Новизна и неизведанность подталкивает архитекторов придумывать непредсказуемые концепции форм и пространств, противоречащие евклидовой геометрии, а также физики цвета и света. Для обозначения и понимания границ виртуального пространства и для ясного понимания определения видов пространств в настоящем исследовании обратимся к первым проявлениям виртуальной реальности в архитектуре.

Понимание виртуальной реальности в архитектуре на данный момент не выявляет обозначенных границ виртуального пространства в архитектурной среде, не дает ясного понимания определения видов пространств виртуальности или обозначения формы погружения в реальность [4], или нереальность. Но сам феномен проявляется с нескольких позиций. Уникальная позиция прослеживается в статье Н. А. Сапрыкиной "«Безбумажная» архитектура в контексте виртуальной реальности", где автор рассматривает новый подход к формированию архитектурного пространства и определяет размытые границы понятия: «Виртуальная реальность как искусственный трехмерный мир - киберпространство, созданное с помощью компьютера и воспринимаемое человеком посредством специальных устройств, обеспечивающих взаимодействие между людьми посредством трехмерных изображений, иллюстрирующих динамику реальной жизни, ассоциируется с интерактивными Интернет-технологиями», рассуждение автора приводит к современному пониманию архитектуры в целом, утверждая что «архитектура сама виртуальна, потому что она соединяет в себе виртуальность воображения с реальностью» [5].

С этой точки зрения можно предположить, что любое явление в архитектуре виртуально, потому что в него заложена некая информация, которая влияет на наше воображение, а воображение архитектора переносится «в реальность» (материализуется). Поэтому «виртуальная реальность» в архитектуре – это и то, и другое: и виртуальное проектирование, и созданные архитекторами и дизайнерами модели объектов. Но нас, как архитекторов, в данном исследовании интересует второе, так как наша работа призвана дать архитекторам средства создания архитектурной среды виртуального характера. Ведь виртуальная реальность связана с человеческим сознанием, которое способно отвлекаться от действительной реальности. Еще одна позиция, но уже субъективного подхода, философа И. Г. Корсунцева: человек способен генерировать виртуальное пространство посредством своих интеллектуальных способностей, то есть способен сам выступать в роли творца реальности.

Компьютерные технологии в архитектурном пространстве выражаются в качестве средств создания виртуальной реальности, которые используют: (а) цвет, (б) свет, (в) изображения объемов и форм. В множественных определениях современной архитектуры, оперирующей широким спектром компьютеризированных визуальных эффектов, встречаются значительные интерпретации феномена под названием «виртуальная реальность», не означающие наше понимание этимологии значения. Эволюция развития виртуальной реальности обозначила ряд синонимических терминов в архитектуре: (а) «дигитальная», (б) «цифровая», (в) «кибер архитектура», (г) «параметрическая», (д) «нано кинетическая», (е) «нелинейная», (ж) «топологическая», (з) «ленд морфная», (и) «биоморфная», (к) «инфоархитектура», (л) «нестандартная», (м) «криволинейная», (н) «nurbs – архитектура» и т.д.

Виртуальная реальность в объективном понимании архитектора – это архитектурная среда, где субъект полностью погружается в эту среду виртуальности. Это смоделированный архитектурный мир посредством компьютерных технологий и изолирует субъекта от реального мира. Средства погружения в этот мир могут быть специальные устройства, где важен эффект присутствия и ощущения погружения в иное отличительное пространство от реальной жизни, где воплощена фантазия дизайнера или разработчика. В виртуальном мире присутствует имитация взаимодействия с созданной средой (обман) путем воздействия на органы чувств человека.

Смешанная виртуальная реальность отличается от виртуальной реальности отстраненностью от привычного мира. Т.е. виртуальность добавляется в мир виртуальной имитацией архитектурных объектов или существующие объекты наделяются свойствами виртуальной реальности при помощи применения иллюзорных эффектов для визуальной образности и эмоциональности. Под иллюзорными эффектами понимаются нами такие эффекты, благодаря которым возможно воздействие на психофизиологическое состояние человека.

К примеру, существовал исторический памятник, но по каким-то причинам утрачен; его восстановление экономически не выгодно, но виртуальное воплощение и даже имитация памятника возможна. Как? Архитектор создает модель памятника в компьютере, а создание модели — это уже виртуальная реальность. Далее созданную модель можно выложить в интернет с описанием; или на реальном месте имитировать при помощи современных технологий, - не построить из реальных кирпичей, а создать иллюзию существования этого памятника. Она (виртуальная реальнотсть) эфемерна, временна и мимолетна, но получение эмоций сравнимо с реальностью. Подобная иллюзорность достигается системой совокупности иллюзорных эффектов таким образом, чтобы видящий его потребитель воспринимал как реальное сооружение. Человек продолжает взаимодействовать с реальной средой, в которой присутствует виртуальный объект. Эту ситуацию мы можем определить как дополненную виртуальную реальность архитектурной среды, сформулировав следующее определение. Она - часть смешанной реальности, которая интегрируется виртуальными объектами в реальный мир и имеет прямое или косвенное дополнение реального мира; не меняет человеческого видения и мироощущения и его восприятия, дополняется искусственными или цифровыми данными с помощью технических устройств или дизайн эффектов, взаимодействует с пользователями через его восприятие.

На сегодняшний день применение и понимание виртуальной реальности в архитектурной среде выражается на интуитивном уровне. Это отражается в архитектуре, дизайне, в художественном творчестве разных направлений. Классификация и структурирование явления отсутствует, но прогресс формирования виртуальной реальности архитектуры и ее иллюзорных эффектов на сегодняшний день становится явным.

Теоретические основания существования виртуальной реальности в архитектуре

Исследователи архитектуры и дизайна архитектурной среды разрабатывают теоретические концепции виртуальной реальности в архитектуре, выявляя проявления феномена медийности, интерактивности и иллюзорности пространства архитектуры [6-11].

Одно из таких проявлений - иллюзорность пространства - рассматривается во многих трудах – об оптических иллюзиях или визуальных иллюзиях. В нашем исследовании основное - это явление феномена виртуальной реальности в архитектуре.

Исследования явления оптических иллюзий сформировались в конце ХIХ века. Термин «иллюзия» означает «ошибка», «заблуждение» и интерпретируется с времен XIX века в виде аномальной работы зрительной системы. Этим феноменом заинтересовались ученые в области психологии и к началу XX века изобрели ряд изображений-тестов для выявления подобной аномалии. На основании анализа трудов С. Толанского, Л. В. Савельевой, Ю. С. Воронцовой, В. А. Павловой, Т. В. Караковой и приведенных фактов виртуальной реальности в нашем исследовании можно утверждать, что оптические иллюзии – это предвестники виртуальной реальности не только архитектуры, но и искусства. Именно поэтому сложилось мнение в терминологическом контексте, что «оптическая иллюзия – это визуальная ошибка, заблуждение или визуальное искажение изображения» .

Визуальные парадоксы зрительных иллюзий целенаправленно используются в архитектуре с античных времен для пространственных впечатлений. Зрительные иллюзии на современном этапе в изобразительном искусстве создаются при помощи технических средств для эстетического совершенствования виртуальной реальности - они вошли в жизнь современного человека, стали неотъемлемой его частью.

Феномен научного знания архитектурной среды с развитием теории о виртуальной реальности приобретает иллюзорный характер; и выделяет типы: пространственные иллюзии, предметные иллюзии, плоскостные иллюзии.

Пространственные иллюзии – это совокупность эффектов визуальных иллюзий архитектурной среды, которые проявляются средствами визуального искажения самого пространства, образуя композиционно-художественный образ среды, посредством применения одного эффекта или группы эффектов. В основном применяются в городской среде и в интерьерах.

Предметные иллюзии – это совокупность эффектов визуально иллюзорного характера, применяемых к объемам для достижения обманчивого впечатления при восприятии предмета. Подобные иллюзии можно встретить в технической эстетике.

Плоскостные иллюзии – это совокупность эффектов визуально иллюзорного характера, которые применимы только в плоскостной составляющей архитектурной композиции.

Выводы

Таким образом, эффекты визуальных иллюзий приобретают новое качество в освоении человеком виртуальной реальности, похожей на реальность нашей жизни, но в то же время основанной на наших эмоциях и воображении. Виртуальная реальность прошла этапы своей эволюции, - теперь она создается компьютерными технологиями, генерируется в архитектурной среде, стала ее информационной частью, проникла в разные сферы деятельности человека, изменив образ жизни, характер и привычные формы общения. Феномен «виртуальной реальности» как и в науке, в архитектуре имеет специфические особенности (категория «виртуальная реальность» в архитектуре и иллюзорность пространства). Базовыми формами структурирования визуальных эффектов виртуальной реальности архитектурной среды являются: пространственные иллюзии, предметные иллюзии, плоскостные иллюзии.

Библиография
1. Новейший философский словарь / Сост. и общ. ред. А. А. Грицанов. 3-е изд., исправл. Минск, 2003. 171 с.
2. Платон. Собр. соч.: в 4 т. / Пер. с англ. М., 1993. Т. 2. С. 339-345.
3. Гуссерль Э. Идеи к чистой феноменологии и феноменологической философии. М.: ДИК, 1999. 129 с.
4. Бычков В. В., Маньковская Н. Б. Виртуальная реальность // Культурология. Энциклопедия. В 2-х т. М.: Российская политическая энциклопедия, 2007. Т. 1. С. 369-374.
5. Сапрыкина Н. А., Сапрыкин И. А. "Безбумажная" архитектура в контексте виртуальной реальности // Architecture and Modern Information Technologies (AMIT). 2012. № 3 (36). URL: http://www.marhi.ru/AMIT/2012/special_12/saprykina/abstract.php
6. Савельева Л. В. Визуальные иллюзии в архитектурной композиции: дис. канд. архитектуры. М., 2016. 171 с. UPL: https://dlib.rsl.ru/viewer/01006659470#?page=1
7. Бойченко К. В. Виртуальная реальность как инструмент интерактивной архитектуры // Проблемы современной науки и образования. 2017. № 8 (90). С. 101-103.
8. Толанский C. Оптические иллюзии. М.: Мир, 2005. 130 с.
9. Розенсон И. А. Основы теории дизайна. СПб.: Питер, 2010. 218 с.
References
1. Noveishii filosofskii slovar' / Sost. i obshch. red. A. A. Gritsanov. 3-e izd., ispravl. Minsk, 2003. 171 s.
2. Platon. Sobr. soch.: v 4 t. / Per. s angl. M., 1993. T. 2. S. 339-345.
3. Gusserl' E. Idei k chistoi fenomenologii i fenomenologicheskoi filosofii. M.: DIK, 1999. 129 s.
4. Bychkov V. V., Man'kovskaya N. B. Virtual'naya real'nost' // Kul'turologiya. Entsiklopediya. V 2-kh t. M.: Rossiiskaya politicheskaya entsiklopediya, 2007. T. 1. S. 369-374.
5. Saprykina N. A., Saprykin I. A. "Bezbumazhnaya" arkhitektura v kontekste virtual'noi real'nosti // Architecture and Modern Information Technologies (AMIT). 2012. № 3 (36). URL: http://www.marhi.ru/AMIT/2012/special_12/saprykina/abstract.php
6. Savel'eva L. V. Vizual'nye illyuzii v arkhitekturnoi kompozitsii: dis. kand. arkhitektury. M., 2016. 171 s. UPL: https://dlib.rsl.ru/viewer/01006659470#?page=1
7. Boichenko K. V. Virtual'naya real'nost' kak instrument interaktivnoi arkhitektury // Problemy sovremennoi nauki i obrazovaniya. 2017. № 8 (90). S. 101-103.
8. Tolanskii C. Opticheskie illyuzii. M.: Mir, 2005. 130 s.
9. Rozenson I. A. Osnovy teorii dizaina. SPb.: Piter, 2010. 218 s.