Перевести страницу на:  
Please select your language to translate the article


You can just close the window to don't translate
Библиотека
ваш профиль

Вернуться к содержанию

Философия и культура
Правильная ссылка на статью:

Ханолайнен Д.П. Интерактивность и компьютерные технологии в искусстве

Аннотация: В центре данного исследования лежит понятие интерактивности. Проблема состоит в том, что интерактивность не имеет четкого определения, она понимается по-разному в зависимости от контекста. Сегодня многие произведения искусства характеризуются как интерактивные. При рассмотрении этих произведений становится очевидным, что даже в рамках одной области интерактивность чрезвычайно многолика. Автор рассматривает различные произведения искусства, созданные путем применения компьютерных технологий, с тем чтобы установить, какие из них интерактивные и что их делает таковыми. В статье использованы различные методы. Прежде всего, исторический, который помогает проследить как понятие интерактивности развивалось в течение XIX и XX веков. Автор анализирует и соотносит как отечественные, так и зарубежные исследования, посвященные феномену интерактивности. Вместе с тем автор проводит сравнительный анализ различных творческих программ. В статье соотносится традиционное понятие сотворчества с инновационным понятием интерактивности. Автор выделяет два вида творческих программ (замкнутые и открытые) с тем, чтобы точно определить, в каких случаях пользовательская интеракция с программой носит по-настоящему творческий характер. Таким образом, автор обосновывает позицию, что некоторые компьютерные программы действительно способны обеспечить пользователю платформу для полноценного творчества.


Ключевые слова:

Компьютерные технологии, Компьютерное искусство, Интерактивность, Интерактивное искусство, Творческая программа, Графический редактор, Сотворчество, Авторство, Творчество программиста, Творчество пользователя

Abstract: The focus of the present research is on the definition of interactivity. The problem is that interactivity does not have a clear definition and it is understood differently depending on the context. Today many artworks are described as interactive. When analyzing these artworks, it becomes obvious that even within the framework of one sphere interactivity has many faces. The author of the present article analyzes different artwork created by using computer technologies and tries to understand what makes this artwork ‘interactive’. The author uses different research methods in the article. First of all, the author uses the historical method that allows to track back the development of the term ‘interactivity’ throughout the XIXth and XXth centuries. The author also analyzes and compares both Russian and foreign researches devoted to the phenomenon of interactivity. At the same time, the author also conducts a comparative analysis of different creative programs. The author compares the traditional definition of co-creation with the innovative definition of interactivity. The author defines the two types of creative programs, closed programs and open programs, in order to understand in what cases the interaction between a user and a program is actually creative. Thus, the author substantiates the position that some computer programs can actually provide the user with a platform for being truly creative.


Keywords:

computer technologies, computer art, interactivity, interactive art, creative program, graphic editor, cocreation, authorship, creativity of a software engineer, creativity of a user.


Эта статья может быть бесплатно загружена в формате PDF для чтения. Обращаем ваше внимание на необходимость соблюдения авторских прав, указания библиографической ссылки на статью при цитировании.

Скачать статью

Библиография
1. Ханолайнен Д.П. Эстетика воспроизводимого в современном искусстве // Философия и культура.-2013.-11.-C. 1598-1606. DOI: 10.7256/1999-2793.2013.11.9658.
2. А.В. Юхвид Виртуальный театр: философия, искусство и технология XXI века. // Философия и культура.-2010.-10.-C. 94-98.
3. Н. Б. Кириллова Медиалогия как синтез наук // Культура и искусство.-2012.-6.-C. 71-83.
4. Е.В. Смирнов Машина Тьюринга и человек: онтогносеологический аспект компьютерной метафоры сознания // Философия и культура.-2012.-3.-C. 115-123.
5. А.В. Юхвид Философско-методологическая концепция виртуологии // Философия и культура.-2010.-9.-C. 81-85.
6. Сморкалов А.Ю., Садовин И.А.. Система переноса лекций в виртуальный мир vAcademia с использованием возможностей Microsoft Kinect и потоковых процессоров. // Программные системы и вычислительные методы.-2013.-№ 4.-C. 354-362. DOI: 10.7256/2305-6061.2013.4.10547
7. Ерохин С. В. Эстетика цифрового изобразительного искусства. – СПб.: Алтейя, 2010.
8. Буррио Н. Эстетика взаимодействия. // Культурный Альянс. Проект Марата Гельмана. [Электронный ресурс] — Режим доступа: http://www.guelman.ru/xz/362/xx28/x2808.htm
9. Галкин Д. В. Понять интерактивность: кибернетика в зеркале эстетики // Сайт междисциплинарного сборника статей «Гуманитарная иформатика» [Электронный ресурс] – Режим доступа: http://huminf.tsu.ru/jurnal/vol5/gdv_kibernetika_estetika/
10. Lopes D. A Philosophy of Computer Art. – London: Routledge, 2009.
11. Manovich L. On totalitarian interactivity (notes from the enemy of the people), 1996 [Электронный ресурс] – Режим доступа: http://manovich.net/TEXT/totalitarian.htm
12. Гуревич И.М. Физическая информатика – новое синтетическое научное направление // NB: Кибернетика и программирование. — 2013.-№ 3.-С.55-74. DOI: 10.7256/2306-4196.2013.3.9133. URL: http://e-notabene.ru/kp/article_9133.htm
References
1. Khanolaynen D.P. Estetika vosproizvodimogo v sovremennom iskusstve // Filosofiya i kul'tura.-2013.-11.-C. 1598-1606. DOI: 10.7256/1999-2793.2013.11.9658.
2. A.V. Yukhvid Virtual'nyy teatr: filosofiya, iskusstvo i tekhnologiya XXI veka. // Filosofiya i kul'tura.-2010.-10.-C. 94-98.
3. N. B. Kirillova Medialogiya kak sintez nauk // Kul'tura i iskusstvo.-2012.-6.-C. 71-83.
4. E.V. Smirnov Mashina T'yuringa i chelovek: ontognoseologicheskiy aspekt komp'yuternoy metafory soznaniya // Filosofiya i kul'tura.-2012.-3.-C. 115-123.
5. A.V. Yukhvid Filosofsko-metodologicheskaya kontseptsiya virtuologii // Filosofiya i kul'tura.-2010.-9.-C. 81-85.
6. Smorkalov A.Yu., Sadovin I.A.. Sistema perenosa lektsiy v virtual'nyy mir vAcademia s ispol'zovaniem vozmozhnostey Microsoft Kinect i potokovykh protsessorov. // Programmnye sistemy i vychislitel'nye metody.-2013.-№ 4.-C. 354-362. DOI: 10.7256/2305-6061.2013.4.10547
7. Erokhin S. V. Estetika tsifrovogo izobrazitel'nogo iskusstva. – SPb.: Alteyya, 2010.
8. Burrio N. Estetika vzaimodeystviya. // Kul'turnyy Al'yans. Proekt Marata Gel'mana. [Elektronnyy resurs] — Rezhim dostupa: http://www.guelman.ru/xz/362/xx28/x2808.htm
9. Galkin D. V. Ponyat' interaktivnost': kibernetika v zerkale estetiki // Sayt mezhdistsiplinarnogo sbornika statey «Gumanitarnaya iformatika» [Elektronnyy resurs] – Rezhim dostupa: http://huminf.tsu.ru/jurnal/vol5/gdv_kibernetika_estetika/
10. Lopes D. A Philosophy of Computer Art. – London: Routledge, 2009.
11. Manovich L. On totalitarian interactivity (notes from the enemy of the people), 1996 [Elektronnyy resurs] – Rezhim dostupa: http://manovich.net/TEXT/totalitarian.htm
12. Gurevich I.M. Fizicheskaya informatika – novoe sinteticheskoe nauchnoe napravlenie // NB: Kibernetika i programmirovanie. — 2013.-№ 3.-S.55-74. DOI: 10.7256/2306-4196.2013.3.9133. URL: http://e-notabene.ru/kp/article_9133.htm